viernes, 25 de marzo de 2011

No vestía una chaqueta roja
porque rojos son la sangre y el vino,
y había sangre y vino en sus manos
cuando lo encontraron junto al cadáver
de la pobre muerta a quien amaba
y a quien mató en el lecho.

Caminaba entre los Jueces,
vestía un raído traje gris
y una gorra de cricket
y su andar era leve y alegre;
sin embargo, nunca vi a nadie mirar
con tanta tristeza el día.

Jamás vi a un hombre mirar
con ojos tan tristes
el pequeño toldo azul
que los presos llamamos cielo,
y a cada nube que pasa
como velas de plata.

Yo caminaba junto a las otras almas,
en otra dimensión,
y me preguntaba si el hombre
había cometido un gran
crimen o una insignificancia,
cuando una voz me susurró al oído
«ese hombre va a mecerse».

¡Cristo! Los muros de la prisión
de pronto parecieron tambalearse
y el cielo sobre mi cabeza se convirtió
en un casco de acero candente;
Y aunque era yo un alma en pena,
no podía sentirla.

Comprendí entonces cuál era el pensamiento
que me acosaba; y por qué
él miraba el día destemplado
con ojos melancólicos.
El hombre había matado aquello que amaba
y debía morir.

Sin embargo, cada hombre mata lo que ama.
Escuchen esto;
unos lo hacen con mirada amarga
otros con una palabra aduladora;
el cobarde lo hace con un beso,
y ¡el valiente con la espada!

Algunos matan al amor cuando son jóvenes
y otros cuando viejos;
estrangulan algunos con manos de Lujuria,
otros con manos de Oro:
el más compasivo usa un puñal porque
los muertos se enfrían rápidamente.

Algunos aman poco, otros mucho,
Agunos compran y otros venden.
Algunos cometen el hecho llorando muchas lágrimas
y otros sin un suspiro.
Porque cada hombre mata lo que ama
pero no todo hombre muere.

No muere una muerte vergonzosa
en un día de negro y desgraciado,
ni tampoco lleva una soga al cuello
ni un trapo sobre el rostro;
ni dejan caer primero los pies
hacia el vacío.

Tampoco se sienta con hombres silenciosos
que lo vigilan noche y día;
que lo vigilan cuando trata de llorar
y cuando intenta rezar;
que lo vigilan; no sea que él mismo robe
de la prisión la presa.

No se despierta al alba para ver
formas temibles ocupar su celda:
el aterido Capellán de túnica blanca,
el Alguacil triste y adusto,
el Director en brillante traje negro
y el amarillo rostro de la Muerte.

No se levanta en lastimoso apuro
para vestir el traje de convicto,
mientras un grosero Doctor se regodea
con cada nuevo tic y nueva pose ;
toqueteando un reloj cuyo sonido
se parece a horribles golpes de martillo.

No conoce la terrible sed
que raspa la garganta, antes de que el verdugo
se deslice con sus guantes de jardinero
por la puerta acolchada,
y lo ate a uno con tres correas
para terminar con la sed de la garganta.

No inclina la cabeza para oír
la lectura del oficio mortuorio,
ni aún cuando el terror de su alma
le dice que no está muerto;
ni cuando se cruza con su propio ataúd
al acercarse a la espantosa barraca.

Ni mira fijamente al aire
a través del techo de vidrio;
ni reza con labios de arcilla
para que termine su agonía;
ni siente en su mejilla estremecida
el beso de Caifás.

Óscar Wilde


lunes, 18 de mayo de 2009

Publiglobe

lunes, 25 de agosto de 2008

Madrid 2012





La elección del logo para unos juegos olímpicos es una cuestión interesante. Un sueño para un diseñador y un quebradero de cabeza para un organizador. Después de ver decenas y decenas de logos de diferentes juegos olímpicos de todo el mundo, sólo queda decir una cosa: Todos llevan color, son sencillos, transmiten una idea (a lo sumo 2) son planos y, en definitiva, caen bien y son fáciles de recordar.

No dejan de sorprenderme las diferentes propuestas para la ciudad candidata Madrid 2016. Los hay realmente buenos, otros no tanto, y los demás, plagiados. Échele imaginación. Hasta de la mano consabida hay versiones, aunque es un errorcillo comparado con el logotipo de movistar.

Lograr plasmar el espíritu olímpico dentro de una imagen que transmita los valores del país anfitrión, es una buena propuesta o reto, para alguien que realmente ame el diseño gráfico. Yo, de mayor, quiero ser diseñador de logos olímpicos. Felicidades al ganador.

Pd: Permitidme el lujo de deciros cual es mi elección para Madrid 2016.

Un saludo engañadores de masas =D

lunes, 23 de junio de 2008

Cartel Vogue








CC-GNU GPL


Este software está sujeto a la CC-GNU GPL.


Identificador Idermic







CC-GNU GPL


Este software está sujeto a la CC-GNU GPL.


viernes, 1 de febrero de 2008

Ejercicio de análisis de obras de hiperficción


Por Álvaro Prego.


Introducción:

En este apartado o nueva entrada de "elblogdealvare" comentaremos los diferentes 4 puntos que entran a formar parte de lo que es el análisis de una obra dehiperficción, es decir, una maquetación visual en un entorno gráfico como puede llegar a ser un sitio web, que ofrece unas características concretas de interacción con el usuario y/o jugador en este caso, porque, como una nueva forma de exploracion de los proyectos y obras humanas, en este caso nos referimos a manifestaciones interactivas con un propósito que va desde el entretenimiento hasta la intecion de ofrecer un conocimiento.

La hiperficción es al fin y al cabo, ese mundo creado por alguien para que otro alguien llegue y lo explore, siguiendo por supuesto unas pautas establecidas por el creador, pero sin quitarle al sujeto que utiliza la herramienta la deliciosa y atractiva opcion de que decida, escoja, elija.

La hiperficción es, en definitiva, una narracion no lineal de algo. Una consecución de sucesos que viene dados segun la apetencia del usuario, y eso es lo que la hace interesante, hasta darle el status de tener que definirla con un nombre, puesto que es una nueva forma de comunicación.


Análisis de la obra de hiperficción "Golpe de gracia"

1.- Aprovechamiento del potencial comunicativo de la Web

Esto se refiere a cada una de las pautas que se registran en la elaboración del programa, y como se enfocan para la interactuación con el publico. En el caso de "Golpe de gracia" se está aprovechando la tecnica del diseño visual e ilustrativo, para contar una historia de un personaje que esta en su lecho de muerte y le visitan diversos personajes cercanos a él. Ilustraciones, puestas en escena con dibujos, portales a los que acceder para elegir una o varias historias o modelos de juego son un buen ejemplo del potencial de este caso.

2.- Distribución de competencias Narrador/Usuario

La competencias que el narrador delega en el usuario no son mas que aquellas en las cuales éste tiene que decidir con qué personaje juega, que figura visitante elije, para recomponer una historia fragmentada que nos desvelara al final la razon por la cual la victima está ahí, o cualquier otro fin.
Tambien es delegado en el usuario la opcion de elgir cualquiera de los tres modos de juego: Las historias y conversaciones de los visitantes, el juego de plataformas en el que se puede mover al personaje para averiguar cosas dentro de un mundo digital, y la interacción con una habitación virtual en la que hay diferentes soportes de información, todo ésto, para conseguir averiguar al final, gracias a las pruebas encontradas, y en relación a las pesquisas realizadas por el usuario, qué ha ocurrido con el protagonista.


3.- Nivel de clausura/apertura de la obra

El nivel de clausura de la obra, en este caso, es restringido, puesto que existe un final programado por el narrador, sea cual sea la opcion que elija el usuario.

4.- Sensación de juego/narración

La sensación de juego en este caso "Golpe de gracia" es muy buena, puesto que el programa esta elaborado de manera que el usuario tenga que implicarse de una manera profunda en la historia, para lograr conseguir saber qué es lo que ha ocurrido con el planteamiento inicial, y esto la dota de un atractivo superior a cualquier obra de hiperficción cuyo espectro de actuación por parte del jugador sea más reducido.

miércoles, 30 de enero de 2008

Libreto Interior Trabajo SeisSenseis


Libreto interior